lunedì chiuso
da martedì a domenica 11 – 19
la biglietteria è aperta fino a un’ora prima della chiusura del Museo
valido fino a martedì 26 novembre
acquista online
per i giovani da 18 a 25 anni (non compiuti); per gruppi a partire
da 15 persone; giornalisti iscritti all’albo con tessera di riconoscimento valida; possessori biglietto d’ingresso La Galleria Nazionale, Museo Ebraico di Roma; con esibizione della tessera o badge di riconoscimento: Accademia Costume & Moda, Accademia Fotografica, Biblioteche di Roma, Centro Sperimentale di Cinematografia, Enel (per titolare badge e accompagnatore), FAI – Fondo Ambiente Italiano, Feltrinelli, IN/ARCH – Istituto Nazionale di Architettura, Sapienza Università di Roma, LAZIOcrea, Palazzo delle Esposizioni, Amici di Palazzo Strozzi, Accademia Nazionale di Santa Cecilia, Scuola Internazionale di Comics, Teatro Olimpico, Teatro dell’Opera di Roma, Teatro di Roma, Università degli Studi di Roma Tor Vergata, Youthcard
valido per un anno dalla data di acquisto
minori di 18 anni; disabili che necessitano di accompagnatore; possessori di EU Disability Card e accompagnatore; dipendenti MiC; accompagnatori e guide turistiche dell’Unione Europea, munite di licenza (rif. circolare n.20/2016 DG-Musei); 1 insegnante ogni 10 studenti; soci AMACI; membri CIMAM – International Committee for Museums and Collections of Modern Art; membri ICOM; giornalisti (che possano comprovare la propria attività); possessori della membership card myMAXXI; studenti e ricercatori universitari di storia dell’arte e architettura dell’Unione Europea, studenti delle accademie di belle arti pubbliche (iscritte AFAM) e studenti Temple University Rome Campus da martedì a venerdì (esclusi festivi); docenti IED – Istituto Europeo di Design, docenti NABA – Nuova Accademia di Belle Arti, docenti RUFA – Rome University of Fine Arts; con esibizione della tessera o badge di riconoscimento: Collezione Peggy Guggenheim a Venezia, Castello di Rivoli Museo d’Arte Contemporanea, Sotheby’s Preferred, MEP – Maison Européenne de la Photographie; il giorno del tuo compleanno presentando un documento di identità
La Collezione di arte e architettura del MAXXI rappresenta l’elemento fondante del museo e ne definisce l’identità. Da ottobre 2015 è esposta con diversi allestimenti di opere.
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Può un singolo videogioco essere la svolta nelle scelte future di un ragazzino di nove anni?
Per Bruno Candita è stato così, perché dopo aver giocato Metal Gear Solid aveva ben in mente cosa volesse fare da grande.
Consegue una laurea magistrale in Ingegneria Informatica al Politecnico di Torino, realizzando una tesi sullo “Studio e valutazione della User Experience in ambienti di realtà virtuale immersiva” in collaborazione con Tiny Bull Studios.
Dal 2015 ricopre il ruolo di Game Programmer per Tiny Bull Studios e dopo aver seguito dagli albori lo sviluppo di Blind è pronto a catapultarsi in un nuovo progetto videoludico.
Francesco Centazzo entra in Tiny Bull Studios nel maggio 2018 nel ruolo di communications manager. Dopo un percorso accademico di tipo umanistico e particolarmente attento all’evolversi della relazione tra mondo fisico e universo digitale, si specializza con una tesi sull’analisi percettivo-atmosferica delle pratiche di curatela museale.
Quella dei videogame, dei giochi da tavolo e dei wargame, è una passione che coltiva fin dall’infanzia assieme al padre e al fratello e che ora canalizza nello sviluppo di Tiny Bull Studios e dei suoi progetti.
Simone Grosso ha da sempre coltivato una grande passione per il mondo dei videogiochi. Quando il suo amico delle elementari Rocco Tartaglia lo chiamò, chiedendogli di unirsi alla nuova azienda da lui fondata, assieme a un suo collega universitario (Matteo Lana), la risposta non poteva che essere positiva. La strada che l’ha portato a diventare Project Manager di Tiny Bull Studios, dopo una lunga parentesi come Game Designer, è stata tortuosa e impervia, ma la fatica e i sacrifici sono stati ampiamente ricompensati.
Ora Simone riveste un ruolo amministrativo e gestionale all’interno della società, con l’obiettivo di guidare, assieme ai suoi due soci Matteo e Rocco, Tiny Bull Studios verso nuovi orizzonti.
Simone Pellegrini cresce assieme alla sua passione per le più recenti forme di espressione creativa. La voglia di creare, troppo spesso adombrata da un ortodosso mondo di dogmi e tradizionalismi, lo porta al frequentare il corso di laurea in informatica, dapprima a Trento (Triennale) e conseguentemente a Torino (Magistrale). Durante la tesi di laurea magistrale ha l’occasione di lavorare come Game/Sound Programmer al nascente videogioco Blind presso Tiny Bull Studios, che seguirà fino al termine del suo sviluppo. Ora ricopre stabilmente il ruolo di Game/Sound Programmer per Tiny Bull Studios con l’ambizione di poter influenzare il mondo videoludico con la sua iper-critica creatività.
Matteo Lana entra nel mondo dei videogiochi all’età di 6 anni, quando riceve in regalo un Nintendo Entertainment System a 8 bit e ne è subito rapito. La sua passione lo porta a seguire un percorso di studi che gli permettesse di lavorare nel mondo videoludico, fino a fondare Tiny Bull Studios con Rocco Tartaglia, suo amico e compagno di università, per cominciare una faticosa ma appagante vita da sviluppatore indie. Ha guidato lo sviluppo di numerosi progetti B2B in ambito gaming e dei due titoli proprietari di Tiny Bull Studios, Blind e Omen Exitio: Plague.
Responsabile Ufficio Comunicazione – MAXXI
Prisca Cupellini inizia il suo percorso professionale prima in Codess Cultura e poi, dal 2007, presso il Museo MAXXI dove avvia, sviluppa e coordina l’attività digital della Fondazione, attività che è valsa al museo riconoscimenti sia a livello nazionale (Premio ICOM Italia 2012 per il miglior utilizzo dei social network) che internazionale (People’s Lovie Award e Lovie Award Bronze 2015 per il nuovo sito web). Nel 2015 idea e cura il convegno internazionale Digital Think-in. La voce digitale dei musei e dal 2017 Museum Booster, la grande maratona digitale dedicata alle idee e i servizi più innovativi che sappiano reinventare i musei del XXI secolo. È responsabile del corso di alta formazione Digital Think-in Lab. Da gennaio 2018 è responsabile dell’intera attività di comunicazione del Museo. Svolge periodicamente attività di insegnamento presso Università e Istituti di formazione.
34 ore no-stop e un mix di competenze per caricare i musei di energia innovativa.
In arrivo il 19 e il 20 ottobre a L’Aquila la terza edizione di Museum Booster HACK, l’hackathon rivolto a sviluppatori, programmatori, designer, maker, esperti di comunicazione e di marketing, storici dell’arte e a chiunque abbia grandi idee per reinventare l’esperienza museale.
Quest’anno ci si sfiderà su un tema di grande attualità: il gaming.
Ai tre team vincitori andrà un riconoscimento in denaro e per il primo classificato la possibilità di sperimentazione del progetto al MAXXI.
LA SFIDA
Sviluppare soluzioni e prototipi in grado di rispondere alle principali sfide del gaming e dell’intrattenimento digitale applicato al mondo museale e, più in generale, culturale.
I PREMI
Una giuria di esperti valuterà i lavori presentati dai team. Al primo team classificato 4.000 euro e la possibilità di testare il progetto al MAXXI. Il secondo team classificato riceverà 2.000,00 euro e il terzo 1.000,00 euro.
A CHI È RIVOLTO
Sviluppatori, programmatori, designer, maker, esperti di comunicazione, di marketing, copywriter, data analyst, art director, creativi e tutti quei professionisti che possano contribuire allo sviluppo di un progetto e un prototipo in linea con gli obiettivi dati.
PARTECIPAZIONE
La partecipazione è gratuita ed è consentita a gruppi composti da un minimo di 4 a un massimo di 8 persone o a singoli individui che potranno creare il loro gruppo il giorno stesso dell’hackathon in modo autonomo o con il supporto dell’organizzazione.
Per iscriversi è necessario registrare il Team o il singolo individuo compilando la scheda di iscrizione sottostante.
SVOLGIMENTO
L’hackathon inizierà alle ore 9:00 del 19 ottobre 2019 e terminerà alle ore 19:00 del 20 ottobre 2019.
L’inizio della competizione è previsto per le ore 11:00 del giorno 19 ottobre e la consegna del prototipo o mock-up e della presentazione entro e non oltre le ore 16:00 del 20 ottobre.
PROGRAMMA
SABATO 19 OTTOBRE
9:00 Formazione, accredito team
10:30 Saluto di benvenuto e presentazione di Museum Booster: Prisca Cupellini, Responsabile Comunicazione Digital MAXXI; keynote speech: Matteo Lana, CEO Tiny Bull Studios
11:00 Inizio hackathon
13:00 Pranzo
14:00 L’hackathon prosegue!
20:00 Cena
22:00 L’hackathon prosegue senza interruzione fino alla mattina successiva!
A disposizione dei partecipanti drink station e zona relax
DOMENICA 20 OTTOBRE
8:00 Colazione
9:00 L’hackathon prosegue!
13:00 Pranzo
14:00 Ultime ore di coding e preparazione dei pitch
16:00 Termine dei lavori e consegna dei progetti
16:30 Presentazione dei progetti alla Giuria
18:00 Nomina dei vincitori e premiazione
>> Scarica il regolamento
Grazie per esservi registrati!
per maggiori informazioni, invia una mail a community@fondazionemaxx.it
L’evento è parte del programma Musem Booster attraverso il quale il MAXXI sostiene e ospita dal 2017 in via sperimentale progetti originali e innovativi che utilizzano i linguaggi digitali per immaginare i musei del futuro.
In collaborazione con Groupama Assicurazioni
Con il sostegno di AESVI – Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani
Con il patrocinio del Comune dell’Aquila
Communication partner CreaTech Open Lab 2019
MENTORS e GIURIA:
Bruno Candita
Francesco Centazzo
Simone Grosso
Simone Pellegrini
Matteo Lana
Prisca Cupellini
Leonardo Scimia